Хтонические чудовища

Хтонические чудовища в скандинавской мифологии

Захватывающая история волка Фенрира, змея Ёрмунганда, богини Хель и пса Гарма - скандинавская мифология

Новый пост Ирины Никулиной «Хтонические чудовища (чудовища конца света) в скандинавской мифологии» — отрывок из книги «Викинги» — аннотация на книгу в конце статьи

Хтонические чудовища — дети Локи

Это дети бога Локи:

Знакомьтесь, первый ребенок Локи — Фенрир — гигантский волк, которого асам удалось сковать магической цепью ценой потери руки бога Тюра. В день Рагнарёка он вырвется на свободу и проглотит Одина.

Фенрир (также известный как Фенрис, Фенрисульв) — один из самых зловещих и могущественных монстров скандинавской мифологии. Это гигантский волк, чья судьба неразрывно связана с гибелью богов — Рагнарёком.

Происхождение и семья

Волк Фенрир — потомок бога-обманщика Локи и великанши Ангрбоды (что означает «Сулящая горе»). У этой пары было трое чудовищных детей: Фенрир — огромный волк, Ёрмунганд — Мировой Змей, обитающий в океане, Хель — хозяйка мира мёртвых

Боги, узнав об ужасном пророчестве Раганарёка, о том, что эти создания принесут им гибель, решили принять меры. Ёрмунганда забросили в океан, Хель низвергли в подземный мир, а Фенрира оставили в Асгарде, надеясь, что смогут его контролировать.

Хтонические чудовища, волк Фенрир, Фенрир, скандинавсая мифология, Рагнарёк
Волк Фенрир — Хтонические чудовища

Внешний вид и характер

Фенрир описывается как огромный, свирепый волк невероятной силы. С самого детства он быстро рос, и вскоре только отважный бог Тюр осмеливался кормить его. Боги видели, что зверь становится опасным, но не решались убить его, так как не хотели осквернять свои священные чертоги кровью.

Цепь Глейпнир и предательство богов

Хтонические чудовища в скандинавской мифологии

Боги решили сковать Фенрира. Дважды они приносили ему огромные и прочные цепи — Лединг и Дроми, — но волк разрывал их без труда. Тогда они обратились к карликам (цвергам), и те создали Глейпнир — самую хитрую цепь в мире. Глейпнир была сделана из шести ингредиентов:

Шум кошачьих шагов.

Женская борода.

Корни гор.

Медвежьи жилы.

Рыбье дыхание.

Птичья слюна.

Глейпнир была тонкой и мягкой, как шёлковая лента, но невероятно прочной. Фенрир заподозрил неладное и согласился примерить цепь только при условии, что кто-то из богов положит руку ему в пасть в знак доверия. Никто не решился, кроме отважного Тюра. Фенрир позволил сковать себя, но когда не смог освободиться, в ярости откусил руку Тюру (с тех пор Тюр — «однорукий бог»).

Пророчество и роль в Рагнарёке

Боги приковали Фенрира глубоко под землёй к скале. Из его пасти торчит меч, не давая ему сомкнуть челюсти. Там он будет ждать до Рагнарёка и в день гибели богов Фенрир разорвет свои оковы, его пасть будет доставать от земли до неба, нижняя челюсть касаться земли, а верхняя — неба. Он вырвется на свободу и сожрёт Одина, верховного бога Асгарда.

После этого сын Одина, Видар, отомстит за отца: он разорвёт пасть волка ногой, обутой в специальный башмак.

Хтонические чудовища: Ёрмунганд — мировой змей

Хтонические чудовища в скандинавской мифологии

Ёрмунганд (Мидгардский змей) — чудовищный змей, живущий в Мировом океане. Он так велик, что, опоясывая весь Мидгард, кусает себя за хвост. Его извечный враг — бог Тор.

Происхождение: Ёрмунганд был рождён от союза Локи и великанши Ангрбоды.

Изгнание в океан: верховный бог Один повелел сбросить змея в Мировой океан, который окружает Мидгард — мир людей. Ёрмунганд рос так быстро и стал таким огромным, что в конце концов опоясал всю землю и вцепился зубами в собственный хвост. За это его и прозвали «Змей Мидгарда» или Мировой Змей.

С тех пор он лежит на дне океана, окружая обитаемый мир кольцом своего тела в ожидании Рагнарёка, чтобы исполнить свою судьбу.

Ёрмунганд, мировой змей, скандинавская мифология, викинги, змей

Внешний вид и сила: Ёрмунганд — змей невообразимых размеров: его тело настолько длинное, что полностью опоясывает весь мир людей.

Он может достать головой до неба, поднявшись из пучины. Его яд смертелен даже для богов. Когда он шевелится на дне, на земле начинаются штормы и бури.

В «Младшей Эдде» описывается, что, когда Ёрмунганд выпускает яд, от него гибнет всё живое в океане, а волны вздымаются до небес.

Символизм Змея в мифах Скандинавии

Ёрмунганд — один из самых глубоких символов в скандинавской мифологии, он напоминает образ Уробороса. Змей Уроборос кусает свой хвост, он известен во многих религиях как символ цикличности.

В современной культуре Ёрмунганд часто появляется в играх (особенно в серии God of War, где он играет важную роль), литературе и фильмах как воплощение древнего, первобытного ужаса, скрывающегося в глубинах океана.

Встреча Ёрмунганда с Тором

Хтонические чудовища в скандинавской мифологии

Один из самых известных мифов о Ёрмунганде связан с богом грома Тором. Великан Утгарда-Локи (не путать с богом Локи) решил обмануть Тора и предложил ему испытание — поднять «кота». На самом деле этим котом был замаскированный Ёрмунганд. Тор изо всех сил пытался поднять зверя, но смог оторвать от пола только одну лапу — даже это потрясло всех присутствующих, так как на самом деле он приподнял Мирового Змея.

Другая знаменитая история — рыбалка Тора. Бог грома отправился ловить рыбу вместе с великаном Гимиром. Тор использовал бычью голову в качестве наживки и закинул удочку так глубоко, что крючок впился в Ёрмунганда. Началась чудовищная битва.

Текст из «Младшей Эдды» (в переводе О. А. Смирницкой):

«…Тор уперся ногами в дно лодки так сильно, что проломил его и стоял теперь на дне морском. И он подтягивал змея к борту, и бился тот страшно, изрыгая яд и кровь. Тут все, кто там был, — а были там Тор да великан Гимир — увидели голову змея, и тот изрыгал яд. Как увидел Гимир змея, побледнел он от страха, схватил нож и перерезал леску у самого борта. Змей погрузился в море»

Тор уже занёс молот Мьёльнир, чтобы сразить змея, но перепуганный Гимир перерезал леску, и Ёрмунганд ушёл обратно на дно. Тор в ярости убил великана, но змей остался жив, чтобы встретиться с ним в последний раз на Рагнарёке.

Роль Ёрмунганда в Рагнарёке

Хтонические чудовища в скандинавской мифологии

В день Гибели Богов Ёрмунганд выполнит своё пророческое предназначение: когда начнётся конец света, Мировой Змей выйдет из океана и выползет на сушу, заливая всё ядом.

Далее он встретится со своим давним противником – богом Тором и они сойдутся в последней схватке насмерть.

В мифах описана гибель обоих: Тор сразит змея молотом Мьёльнир, но, сделав всего девять шагов, упадёт замертво, отравленный ядом Ёрмунганда.

Хтонические чудовища. Символизм Мирового Змея в мифах

Ёрмунганд — один из самых глубоких символов в скандинавской мифологии:

Он своего рода Змей Уроборос — образ змея, кусающего свой хвост, который известен во многих верованиях и мифах как символ цикличности, вечности и замкнутости мироздания.

Граница порядка и хаоса — он находится на краю обитаемого мира, отделяя порядок (Мидгард) от внешнего хаоса.

Неизбежность судьбы. Боги знали, что встреча со змеем предрешена, он погибнет, но и Тор погибнет вместе с ним.

Природная стихия — олицетворение разрушительной силы океана, штормов и морских чудовищ.

Хтонические чудовища: Богиня Хель

Хтонические чудовища в скандинавской мифологии

Хель (др.-сканд. Hel) — повелительница мира мёртвых Хельхейма, дочь Локи и великанши Ангрбоды. Её облик ужасен: одна половина тела — прекрасной девы, другая — разлагающегося трупа.

Согласно «Младшей Эдде»:

«Она наполовину синяя, а наполовину — цвета мяса»

Хель огромного роста, одна половина её тела чёрно-синяя, другая — мертвенно-бледная, поэтому она иногда называется сине-белой Хель. По другим версиям, левая половина её лица была красной, а правая — иссиня-чёрной; выше пояса она выглядела, как живая женщина, но её бёдра и ноги были покрыты пятнами и разлагались, как у трупа.

Упоминания в мифологии: Хель упоминается в «Старшей» и «Младшей Эдде», относящихся к XIII веку, а также в сагах IX-X веков. Наиболее известное упоминание связано с мифом об убийстве Бальдра, который после смерти оказался в её царстве. Ее обязанности в Хельхейме (царстве мертвых): заботится о душах мертвых, дать им покой и успокоение. Вход в Хельхейм охраняется братьями богини, и никто не сможет сделать и шагу в её царстве без позволения самой Хель.

Характер: мрачная, решительная, свирепая, не эмоциональная. Её лицо (или его живая половина) сурово и мрачно, взгляд не выражает жалости или сострадания.

Хель, богиня Хель, скандинавские мифы, мифология

Хель

Хтонические чудовища: Хельхейм

Мир, которым правит Хель, называется Хельхейм или просто Хель. Это один из девяти миров скандинавского мироздания, расположенный под корнями Иггдрасиля, в Нифльхейме (или рядом с ним). Туда попадают все умершие, кто не пал в бою — умершие от болезней, старости, голода, а также женщины (если только они не были великими воительницами). Павшие в битве храбрые воины отправляются в Вальхаллу к Одину или в Фолькванг к Фрейе.

Хельхейм описывается как мрачное, холодное, туманное место с высокими стенами и массивными воротами, вход в её чертоги охраняет свирепый пёс Гарм (иногда его сравнивают с адским псом Цербером из греческой мифологии).

Её зал называется Эльюднир («Дождь, смоченный снегом»), её тарелка — «Голод», нож — «Голодомор», слуги — «Леность» и т.д.

В «Видении Гюльви» говорится, что её палаты окружены высокой стеной и рекой Гьёлль.

Хель не является злой мучительницей душ. Она — суровая, бесстрастная, справедливая правительница. Она просто выполняет свою функцию: принимает тех, кто предназначен ей судьбой, и следит за порядком в своём царстве. Она просто хозяйка царства мертвых. Жизнь в Хельхейме описывается скорее как бледное, безрадостное существование, а не как пытка.

Самое известное появление Хель в мифах связано с гибелью прекрасного бога Бальдра. После того как слепой бог Хёд убил Бальдра (по наущению Локи), боги отправили гонца Хермода в Хельхейм, чтобы выкупить душу Бальдра и вернуть его к жизни.

Хель согласилась отпустить Бальдра, но поставила условие: «Если всё в мире, живое и неживое, будет оплакивать его»

Боги выполнили условие — плакали все, кроме одной великанши по имени Тёкк (в которой подозревали самого Локи). Она отказалась плакать, сказав: «Пусть Хель держит своё». Из-за этого Бальдр остался в царстве мёртвых до самого Рагнарёка.

Символизм Хель

Хель олицетворяет неизбежность смерти — она напоминает, что смерть ждёт всех, кроме павших героев. Справедливость без жестокости — она не зла, она просто исполняет закон судьбы. Её жутковатая внешность (полуживая-полумёртвая) символизирует переход между мирами. Так же это символ древнего матриархата — женщина как хранительница перехода в иной мир.

Пёс Гарм

Хтонические чудовища

Гарм (др.-сканд. Garmr) — это огромный, чудовищный пёс (или волк) с четырьмя глазами, который охраняет вход в Хельхейм, мир мёртвых, где правит Хель. Он — одно из самых зловещих существ скандинавской мифологии, тесно связанный с силами хаоса и гибелью богов. Иногда его называют эпитетом «Жадный» (Freki).

В отличие от Фенрира и Ёрмунганда, происхождение Гарма точно неизвестно. Первоисточники не называют его родителей. Однако, существует популярная версия, согласно которой он, как и другие хтонические чудовища, является порождением Локи и великанши Ангрбоды, а значит — братом (или сводным братом) Хель, Фенрира и Ёрмунганда. Сторонники этой версии считают, что Гарм — это «прирученная» ипостась дикого Фенрира, посаженная на цепь у входа в преисподнюю.

Внешний вид и место обитания Гарма

Гарм — страж врат Хельхейма.

Облик: гигантский, свирепый пёс, который часто описывается как четырёхглазый. Его шерсть, а особенно грудь, покрыта запёкшейся кровью тех, кто пытался войти или выйти из царства мёртвых. В темноте его глаза светятся холодным, леденящим душу светом.

Он сидит на цепи в глубокой и мрачной пещере под названием Гнипахеллир (исл. Gnipahellir, что может означать «Нависающая пещера» или «Пещера у вершины»), расположенной у входа в Хельхейм.

Роль в мифах

Страж преисподней: главная задача Гарма — охранять границу между миром живых и миром мёртвых. Он неусыпно следит, чтобы мёртвые не покинули Хельхейм, а живые не проникли туда без разрешения.

Несмотря на свою чудовищную сущность, в одном из стихов «Старшей Эдды» («Речи Гримнира») Один называет Гарма «лучшим из псов» — точно так же, как Иггдрасиль — лучшее из деревьев, а Слейпнир — лучший из коней. Это подчёркивает его совершенство как стража.

Иногда Гарм покидает свой пост в сопровождении богини Хель, чтобы собирать души умерших. В такие моменты он рыщет по земле в компании стаи других псов, что стало одним из прообразов мифа о «Дикой охоте».

Некоторые мифы наделяют Гарма функцией судьи. Он пропускает в Хельхейм только тех, кто не совершил при жизни большого зла.

Роль Гарма в Рагнарёк

Гарм — не просто сторожевой пёс, он — важнейший вестник и участник конца света Рагнарека. Его жуткий вой у Гнипахеллира станет первым сигналом о начале Рагнарёка. В «Прорицании Вёльвы» звучит такое пророчество:

«Гарм лает громко у Гнипахеллира,

привязь не выдержит — вырвется Жадный».

Когда цепи, сковывающие его, разорвутся, Гарм вырвется на свободу и присоединится к армии великанов и чудовищ, идущей на битву с богами. На поле битвы Вигрид его противником станет бог войны Тюр. Это глубокая ирония судьбы: Тюр, который когда-то лишился руки, усмиряя волка Фенрира, сразится с псом Гармом. В той схватке они убьют друг друга.

Некоторые исследователи видят в Гарме и Фенрире схожесть, иногда считают одним и тем же существом. Схожесть: оба существа — чудовищные псы, сидящие на цепи до Рагнарёка.     Различие: в «Младшей Эдде» они описаны как разные участники битвы: Фенрир сражается с Одином (и Видаром), а Гарм — с Тюром.

Аннотация на книгу «Викинги»

«ВИКИНГИ. Боги, герои, мифы, руны и обереги древней Скандинавии»

Эта книга — увлекательная энциклопедия по миру древних скандинавов. Она основана на исторических источниках. Вы узнаете: как жили викинги, из чего строили драккары, как праздновали Йоль и что такое блот.

Раскроете тайны мифологии: от создания миров до неизбежного Рагнарёка. Познакомитесь с мирами эльфов, цвергов, троллей. Прочитаете историю змея Ёрмунганда, волка Фенрира. Вас ждет рассказ, как Один добывал мёд поэзии, кузнец Вёлунд отомстил обидчикам, Сив потеряла золотые волосы. Как Фафнир стал драконом, а Тор получил молот и многое другое.

Нарны, Имир, корова Аудумла, древо Иггдрассиль, Сигурд и Брунгильда, великаны йотуны, эльфы, гномы, битвы, предательство и неизбежный рок – это суровый мир мифов северных народов.

В книге вы узнаете, как создаются рунескрипты и гальдраставы, чем знаменит Валькнут и Агисхьяльм. Какое значение у каждой руны и как викинги делали обереги. В послесловии прочитаете об Асатру –  возрожденной вере в богов-асов. Книга снабжена указателем терминов и имен.

викинги, новая книга Ирины Никулиной, Создание людей в скандинавской мифологии, древо Иггдрасиль, йотуны, хнотические чудовища

Купить книгу на сайте автора>>

Книга на ЛитРес>>

Дон Хуан Имаджика Ирина Никулина Карлос Кастанеда Кастанеда Китай Магическая реальность На пути к безупречности Наталья Бахтина Энциклопедия богов аннотация на книгу видение энергии викинги гармония даосизм дон Хуан женские практики йога книга книга Ирины Никулиной книга Никулиной магическая реальность медитация мифология намерение ос осознанное сновидение осознанность писатель подсознание практики психология путь воина самоисцеление сдвиг точки сборки сновидение сознание сон сталкинг творчество тенсегрити точка сборки учение дона Хуана фантастика эзотерика

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
МАГИЧЕСКАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: